原神感电伤害计算如下:感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+749%)*0.9 (看到的伤害数字是4×的。
1、在《原神》中,元素反应伤害的计算公式涉及多个因素。
2、- 火元素 + 草元素 = 燃烧。- 风元素 + 火元素/水元素/冰元素/雷元素 = 扩散。- 雷元素 + 冰元素 = 超导。 有伤害且有控制效果:- 雷元素 + 火元素 = 超载,并且产生控制效果。- 雷元素 + 水元素 = 感电,并且产生控制效果。
3、原神元素反应伤害公式计算是:反应伤害 = 伤害基数 反应系数 。其中反应系数主要取决于攻击方和受击方的属性。而具体的计算方式还与原神的不同版本更新有关,可以通过查询官方论坛获取最新详细的计算规则。
4、在原神这款游戏中,元素反应是造成额外伤害的重要机制。以下是元素反应的伤害计算公式概览: 增幅类反应 - 蒸发:水元素与火元素相遇时,水元素造成火元素伤害的0倍,反之火元素造成水元素伤害的5倍。
5、在《原神》中,元素反应伤害的计算包含多个要素: 增幅类反应:- 蒸发:水元素转换为火元素时,伤害加成为0;火元素转换为水元素时,伤害加成为5。- 融谨掘化:火元素转换为冰元素时,伤害加成为0;冰元素转换为火元素时,伤害加成为5。
6、结晶伤害计算公式为任意元素与岩元素的组合,岩元素攻击会生成对应元素的晶片,角色拾取晶片后生成对应元素护盾。总结 以上六种元素反应的伤害计算公式不受角色攻击、暴击、暴击伤害的影响。技能伤害计算公式为攻击力与技能倍率的乘积,再乘以暴击收益、伤害加成、防御减免、元素抗性和元素增幅。
在《原神》中,暴击伤害的计算遵循特定的公式:期望伤害 = 攻击力 × 增伤百分比 × 暴击率 × 其他加成 × 抗性减伤系数 × 50%。 为了更直观理解,假设一个角色没有暴击时的伤害是1000点,暴击伤害是1500点,那么一个拥有200%暴击伤害的角色在暴击时能造成的伤害将是4000点。
首先,让我们来看一个简单的例子:如果一个角色的攻击力是2000,暴击伤害是50,那么在不考虑任何增益和减益效果的情况下,一次暴击可以造成2000 + 2000 * 2 * 0.5 = 4000的伤害。这里需要减去敌人的物抗,以及针对元素伤害的抗性,最终得出实际的暴击伤害。
在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。原神暴击伤害算五星满级的是:原神的圣遗物挑战中玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害。