原因后面讲。3种族的优缺点T族:有钱有资源,初期同级别兵种相对很弱【同样,东西便宜,占人口少】,远程需要2级军事,贸易站【tradeport】是这个族的特点,2级民事科技就能出。
先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。
核心思想就是初期守住,中期种田,后期虐。主要谈谈初期怎么守,怎么种田和虐电脑我想大家都比我有心得选的是T族,第一艘建议出航母,伤害输出高,如果担心爆掉那就出战舰吧,皮厚点。
《太阳帝国的原罪》英文版加一个中文版mod,可以随时在两种语言间转化咯,能体验到控制星际舰队的感觉,画面缩放起看来还是比较细致的,也是个不错的策略类的太空游戏。
有人说他是SLG,那根本不准确,《太阳帝国的原罪》是RTS,不同的是,你每时每刻都无法让大脑休息,你需要不停的根据战场的变化,思考对策或者改变一些原有的方案。特别是操作,当然,这不需要像专业选手那样apm需要多么高。
也要防止被敌人RUSH。不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。
最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。
推出高效市场营销策略,提高你帝国文化的传播速度文化专营(Cultural Monopolization)需求:6座;2级致瘾性营销理念可升级数:2作用:抢下关键性专营批发合同,使你帝国公司生产的产品占据大部分外势力市场。
1、每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。
2、先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
3、:基本不用,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。
1、地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。
2、第一艘母舰仅占用人口而不需要花费资源。所有舰队研究完成后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。
3、研发科技你应该会吧,点开研发界面,最左边会有四个栏,点第三个(军衔标志那个),上面那行是主力舰容量,下面那行是舰队容量。注意!!升级越高,容量越高,所以维护费也增高。
4、这个很简单,点击右侧面板上的后勤设施,里面有个媒体中心(好像贸易TEC是这么叫的),其他族也是这个,多造两个就可以了。不过要先研发科技才能造。还有个办法,就是更改首都位置毕竟离首都越近,忠诚越高嘛。