塞尔达传说,崩坏3,最终幻想系列等等。《原神》是由米哈游公司自研的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日,公测于2020年9月28日开启,全球同步上线,iOS、PC、Android、PS平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
从道德意义上讲,原神有借鉴的成分,但并不构成抄袭。首先,从法律角度看,原神没有抄袭其他游戏。虽然有一些玩家对此有争议,但并没有确凿的证据证明原神抄袭了其他游戏。其次,从游戏内容上看,原神有自己的特色和创意。例如,游戏中的角色、世界观、故事情节等都有独特的设计和呈现方式。
因此,将《原神》归为缝合怪仅仅是带有情绪化贬低的说法。从客观角度来看,《原神》并不属于真正的抄袭,而是借鉴了一些元素。所谓的缝合怪说法太过主观。美术风格和部分动作相似并不等于完全照搬,每款游戏都有自己独特的故事和玩法。
并没有抄袭,只是《原神》和《崩坏三》在某些方面上有相似之处。崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。
《原神》与《塞尔达传说》在画风上的确有相似之处,这可能使一些玩家产生“一眼鉴抄”的错觉。然而,如果质疑点放在《原神》抄袭《上古卷轴5》,情况则截然不同,因为这两款游戏在视觉风格上差异显著,不会引发抄袭质疑。
再加上实际游玩体验中,二者的视觉效果、人物技能、玩法、交互上的确有一定区别,战斗系统更是截然不同,也很难称得上是混淆行为。早在此前,《原神》高调宣布即将登陆任天堂NS平台,让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。
原神这款游戏有玩家觉得是抄袭,有玩家觉得是借鉴,2019年6月25日,原神制作组负责人在官方论坛和TapTap发布致玩家的一封信,提到了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息,也提及了对《荒野之息》的“敬意”。原神是一款全新开放世界冒险游戏。
制作组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。抄袭事件导致口碑跌落:taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。
疑点游戏剧情抄袭 玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。
《原神》与《塞尔达传说》在画风上的确有相似之处,这可能使一些玩家产生“一眼鉴抄”的错觉。然而,如果质疑点放在《原神》抄袭《上古卷轴5》,情况则截然不同,因为这两款游戏在视觉风格上差异显著,不会引发抄袭质疑。
塞尔达官方对《原神》的抄袭指控作出回应,表示这是一次借鉴学习的过程。《原神》制作组充满热情地致力于打造一款开放世界游戏,他们尝试了多种方法,但始终未能达到自己的期望。他们认识到自己没有能力独立创造出一款令人满意的开放世界游戏,于是选择向其他游戏学习。
争议主要源于《原神》的宣传视频和游戏内部设计与“塞尔达”在多个方面高度相似,包括画面风格、交互方式、战斗场景等细节,甚至部分游戏元素和环境交互设计也借鉴了“塞尔达”的元素。
1、很多人讨厌原神的原因如下:对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。
2、综上所述,原神的批评不应仅局限于抄袭塞尔达的指责。其核心玩法的设置,为了吸引氪金而牺牲了游戏体验,使得玩家在游戏过程中感受到不适,这应当成为评判游戏质量的重要因素之一。此外,原神的吸引力或许在于其独特的地图画风、OST(原声音乐)和游戏角色设计,但这些亮点并不能掩盖其核心玩法上的缺陷。
3、策划问题、无体验感。策划问题:策划对待不同的玩家有不同的态度,站在玩家的对立面,导致雪梨兔游戏社黑原神。无体验感:原神游戏中的剧情较为幼稚,无体验感,即雪梨兔游戏社黑原神。
4、这个问题很好理解,国产游戏抄袭借鉴已经不是什么新闻了。何况原神借鉴了很多游戏,而且有自己的特色,并不是完全拷贝粘贴。米哈游这家公司的技术力非常强,旗下著名动作手游崩坏3,在整个二次元手游里面是做的最出色的,运营多年无敌手。
5、《原神》在某些方面可能存在缺陷或不足,例如游戏剧情、角色设计、游戏平衡等方面,这些缺陷或不足可能会引起一些玩家的不满和批评。社交媒体和网络社区中的“人上人”玩家和“米黑”可能会对《原神》进行批评和攻击,这些言论可能会影响周围人对《原神》的看法。