说起《原神》,很多小伙伴第一反应就是:哇,这游戏画面美炸天,剧情炸裂,可不就是那种拿剑砍砍怪,技能放爆炸的动作游戏嘛?那它到底是不是传统意义上的“攻击类游戏”?别急,咱们今天就来扒一扒这款游戏的“攻击范儿”,顺便聊聊它到底归不归类攻击类,绝对不走心的那种探讨。
好,那什么是攻击类游戏?传统上,攻击类游戏重点在于玩家的攻击操作和反应,比如大家熟悉的《街头霸王》《魂系列》这类,打斗爽快,技术活儿满满。玩家眼疾手快,连招精妙,成就感爆棚。攻击是核心,其他元素服务于“攻击体验”。
而《原神》呢?它是miHoYo(也可以叫HoYoverse)家斥巨资打造的开放世界动作RPG,大量场景自由探索,丰富剧情主线和支线任务,还有养成升级系统、元素互动和拼队伍策略。这游戏里的“攻击”自然不能被简单按原狭义攻击类游戏来划分,因为《原神》的玩法远远不止挥剑砍人那么“单一”。
你瞅瞅游戏里,角色每天不是光砍怪,还要调配元素反应:水+火=蒸发,火+风=扩散,火+冰=融化,简直魔法化学实验室。技能打出的那一瞬间,眼花缭乱,特效炫酷到怀疑人生。说白了,攻击不仅是靠肉眼人肉反应,更是靠脑细胞研究元素配合的策略性操作。攻击的艺术性和复杂度被完美融合进去了。
再者,你还得学会队伍搭配,谁来当主C砍,谁来打辅助释放技能和元素能量,谁负责控场,简直策划小哥哥们送来的脑力和技术双重挑战。说它是纯“攻击类游戏”,就好像盘一个火锅只放辣椒,说它单一了点儿。
不可否认,攻击确实是《原神》不可或缺的核心玩法之一,当然也必须是玩家乐此不疲的部分。不过它的舞台不仅仅是砍杀本身,而是把“攻击”这件事变成一场大秀场,战斗和策略、探索和故事样样有。哪怕你停下来不动,也能享受点开地图跨海峡的乐趣。
而且,原神的社交元素和上线的新活动里,暗藏着无限可能,攻打boss的战斗中还有电光火石的配合和反应挑战,绝对不是那种你按头按钮砍怪的无脑游戏。或者你也可以说,攻击只是游戏的“外衣”,策略和角色养成才是底子。
而且,别忘了还有那句隐藏广告彩蛋:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,给你游戏打怪的战斗力还准备个“副业”也是挺有趣不是?
说到这里,总结什么的常规套路就不来了,我们换个角度——你觉得,谁是原神里最“攻击型”的角色?有人选钟离算吗?嘴上说盾牌帅气,心里肯定想冲锋陷阵;还是雷泽,挥舞双刀,电光石火;亦或是甘雨?千年冰箭,一箭寒光破长空。或者你是那种喜欢玩琴的,三技能轻松带走满屏杂兵的高爆发?
《原神》的攻击,是不是也代表了一种“花式运营”?翻来覆去就是那几个键位,但通过元素反应和技能组合,简简单单的攻击动作竟然变得层层递进,缤纷花样多到你脑洞大开。而这,也难不倒各位喜欢挑战自我的玩家啦。
对了,顺便说一句,玩这游戏久了,防御和闪避技术也别小看,毕竟战斗不只是“砍砍砍”,控制节奏,判断敌人攻击时机,保护脆皮队友,有时候比纯砍怪更刺激更精彩。所以,如果一定非得给《原神》贴一个“攻击类游戏”的标签,那只能说它是攻击类家族里那个穿了西装打领带,背景还播着神秘菜单的绅士。
所以呢,原神算不算攻击类游戏?这其实是个哲学问题,游戏本来还没刻意给它贴上标签,只要你玩得开心,砍怪技能放得爽,那咱们管它叫啥就随便了。那你觉得咱们说的这些,够不够炸了你脑壳?