哎呀,说到原神这个名字,绝对是游戏圈的“月球基地”一般的存在,火得不要不要的!但你知道吗,其实原神在出圈之前,也曾经玩过一场“模仿秀”,这些模仿的幕后大佬们,都在琢磨:原神到底像哪个游戏?是不是有人说它是“西魔电子”翻版的又一杰作?还是某个“神秘影子”的新宠?今天咱们就来扒扒那些被认为仿造了原神的游戏,猜猜哪个游戏火了那么多,哪个游戏专为“复制”而生的?准备好了吗?我们马上开启“模仿大比拼”。
不过,话说回来,原神都能成为现象级,说明不光是借鉴那么简单,它还加入了“国产创新”这股劲头。可是,总有人说,原神就像“翻版”大法——“模仿”字当头。那到底哪些游戏“舔”出了原神的影子?咱们抓紧扒一扒。
第一款,当然是“崩坏:星穹铁道”。哎,别蒙蔽了自己,崩坏系列一直跟原神有点“血脉相连”的味道,尤其是“崩坏3”成功后,很多人脑补:要不要扒一扒这个“姐妹篇”的潜规则?崩坏系列的角色设定、世界观、战斗系统,都让人想起“野路子”版的原神。别忘了,崩坏系列最早也是由米哈游推出的,它们家的“小目标”就是,把带有“少女”标签的游戏做成“买买买”的“套路”。
第二个值得一提的,便是“天谕”。虽然画风大不同,天谕更偏向“仙侠+Q版”的组合,但它那庞大的开放世界、丰富的探索内容、元素系统,都让人忍不住想:“这难道不是走原神的老路?”天谕比起原神,更多了些“全民修仙”的感觉,但在玩法核心上,二者的“水准”都能划上等号。
再来,不能不提的就是“剑网3:指尖江湖”。别以为它只是个“古风江湖”手游,它的探索系统、互动方式也暗藏“原神影子”。尤其是它那自由度很高的探索模式,足以让你把自己变成“探索狂魔”。
谁还记得“迷失之境”吗?那是某个动漫风横空出世的作品,里面那样的“魔幻世界”设定,怎么说呢,跟原神的“幻想世界”有点“亲戚关系”。玩法上,一个是深度养成,一个是自由探索,可细细品味,很多“套路”竟然像极了。
顺带一提,群众点名“崩坏:星穹铁道”还带“英雄养成”,这和原神的“角色扮演、升级”设定,倒是又像了一遍。而且从细节上看,二者在“元素相克”、“副本机制”上也颇为相似。
当然,还有些“模仿”的游戏,或多或少借鉴了原神的“画面风格”、“玩法思路”。比如“明日方舟”虽然是塔防,但在美术调性和“虚幻世界”的时尚上,也能找到一些相似之处。
要不然,咱们顺着这股“崇拜”热潮,想想:原神到底是“塞尔达的影子”,还是“崩坏的继承者”?或者它就像是“动漫版”世界千千万万的“抄袭王”?其实,要说最后谁最像,那个答案恐怕只有开盲盒才能知道。
嘿,说到游戏模仿史,真是“前辈们的心血”啊。毕竟,模仿也是一种“最高级的创新”。你知道吗?其实,模仿或许也能带来意想不到的火花,比如,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”。不知道这是不是“原神的替代品“下一站”呢?
突然发现,原神的灵感来源到底是不是“某个游戏”?还是根本就是“游戏圈的某个大秘密”?那就像那句话:“你永远不知道,下一个仿造者是谁”,不过不管怎么说,原神的“模仿秀”永不停歇。你猜,它可能是跟哪个游戏“血脉相连”呢?还是其实它只是“原创”走在“副本”前沿?嘿嘿,答案得留给你自己去破解啦!
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等等,原神仿造哪个游戏?这瓜我得好好啃啃!作为一个资深二次元老油条,对这种话题简直不要太敏感。来来来,小板凳搬好,听我好好唠唠嗑!
# 原神:灵感借鉴还是赤裸裸的抄袭?
要说原神像哪个游戏,那答案可就多了去了,毕竟灵感来源嘛,懂的都懂。咱先不说别的,就那个开放世界的大地图,是不是让你想起了《塞尔达传说:旷野之息》?爬山、滑翔、探索,这熟悉的味道,简直一模一样!
但你以为原神就抄了塞尔达?Naive!它还借鉴了《GTA》的传送点设计,跑图再也不用愁啦!还有《尼尔:机械纪元》里的人物建模风格,那大长腿,我直接prprpr!
当然,原神也有自己的东西。比如那个抽卡系统,诶嘿,是不是感觉钱包有点空了?不得不说,米哈游在捞钱这方面,还是有点东西的。
**那么问题来了,原神到底算不算抄袭呢?**
这个问题嘛,就有点像薛定谔的猫,既是抄袭,又不是抄袭。说它抄袭吧,确实借鉴了不少游戏的元素。但说它不是抄袭吧,它也加入了自己的创新,比如元素反应系统,这可是独一份!
而且,现在的游戏,哪个没借鉴点别人的东西?只要不是完全照搬,那都算合理的灵感借鉴。毕竟,天下文章一大抄,就看你会抄不会抄嘛!
**网友们怎么看?**
对于原神抄袭的说法,网友们的态度也是两极分化。
* **支持者:**“原神就是缝合怪,但缝得好啊!好玩就行!”
* **反对者:**“抄袭就是抄袭,洗什么洗?米哈游赶紧凉凉!”
* **中立者:**“借鉴可以,但别太过分。希望原神能多出点自己的东西。”
**我的看法:**
我觉得吧,原神确实借鉴了不少游戏的元素,但这并不妨碍它成为一款优秀的游戏。它在借鉴的基础上,加入了大量的创新,打造出了属于自己的特色。
当然,米哈游也应该吸取教训,在未来的开发中,多出点自己的东西,别老是让别人抓着小辫子不放。
**所以说,原神到底像哪个游戏?**
它像塞尔达,像GTA,像尼尔,但它也像它自己。它是一款融合了各种元素的游戏,一款充满争议的游戏,一款让人又爱又恨的游戏。
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等等!你知道为什么程序员喜欢用反斜杠吗?